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function Update () {
var hit : RaycastHit;                                                     //設定碰撞
 if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit)){       //呼叫碰撞ray (原點-方向-碰撞-ray 長度)
  if(hit.transform.name == "finger"){                                     // 如果碰撞變數名稱是""
     print("123");
      print("one more");
     animation.CrossFade("bigg");
 //    buttonopen();
  }
 }
}



https://www.youtube.com/watch?v=cqEaGYLK4eg         RAY 教學 相關

1.要被徵測物放 image 底下    其餘(GUI)放 AR camrea 底下

2.GUI. canvas 在 螢幕底下camera.space

3.動畫 不用給定 電腦會自己找


注意: UNITY. D 5000  =  實際 D 一砸:15.0 CM ~ 16


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