close
function Update () {
var hit : RaycastHit; //設定碰撞
if(Physics.Raycast(transform.position,transform.forward,hit)){ //呼叫碰撞ray (原點-方向-碰撞-ray 長度)
if(hit.transform.name == "finger"){ // 如果碰撞變數名稱是""
print("123");
print("one more");
animation.CrossFade("bigg");
// buttonopen();
}
}
}
https://www.youtube.com/watch?v=cqEaGYLK4eg RAY 教學 相關
1.要被徵測物放 image 底下 其餘(GUI)放 AR camrea 底下
2.GUI. canvas 在 螢幕底下camera.space
3.動畫 不用給定 電腦會自己找
注意: UNITY. D 5000 = 實際 D 一砸:15.0 CM ~ 16
全站熱搜